MTear 눈물 편집기

MTear는 VRChat 아바타 “Menno”용 눈물 효과를 편집하기 위한 도구입니다. 눈물이 흐르는 속도, 형태, 크기 등을 자유롭게 커스터마이징할 수 있습니다.

개요

MTear는 다음 구성 요소로 이루어져 있습니다:

  1. MTearEditor - 아바타에 부착되는 컴포넌트
  2. MTearEditorWindow - 눈물 메시를 편집하기 위한 창
  3. Menno_Tear - 눈물 셰이더
  4. MennoTearEditor - 셰이더용 커스텀 인스펙터

이러한 구성 요소를 조합하여 눈물의 형태부터 외관까지 세밀하게 조정할 수 있습니다.

사용 방법

기본 설정

  1. Menno 아바타를 엽니다
  2. MTear 컴포넌트가 없는 경우 “MTear” 오브젝트에 추가합니다
  3. 인스펙터에서 MTearEditor 컴포넌트를 선택합니다
  4. “눈물 메시 편집” 버튼을 클릭합니다

MTear 인스펙터

인스펙터에서 편집

MTearEditor에는 눈물 메시를 편집하기 위한 버튼이 표시됩니다. 버튼을 클릭하면 전용 편집기 창이 열립니다.

눈물 메시 편집기

MTearEditorWindow는 눈물 메시 형태를 편집하기 위한 전용 창입니다.

눈물 메시 편집기

주요 기능

  • 편집 대상 오브젝트: 눈물 메시를 포함하는 오브젝트 선택
  • 자동 미러링: 좌우 본을 대칭적으로 편집
  • 색상 구분 표시: 좌우 본을 파란색과 빨간색으로 구분
  • 3D 조작: 씬 뷰에서 직접 본을 이동 및 회전

본 조작 방법

  1. 씬 뷰에서 파란색 또는 빨간색 구체(본)를 클릭하여 선택
  2. 선택한 본은 핸들이 표시되어 이동 및 회전이 가능
  3. 좌우 대칭 본은 자동으로 미러링됩니다
  4. 인스펙터에서 위치, 회전, 크기를 수치로 조정할 수도 있습니다

※ 도구는 자동으로 View 도구로 전환되지만, 편집 종료 후에는 원래 도구로 돌아갑니다.

셰이더 설정

MTear는 전용 셰이더 “Menno_Tear”를 사용합니다. 이 셰이더에는 눈물 외관을 조정할 수 있는 다양한 매개변수가 있습니다.

눈물 셰이더 설정

기본 설정

  • 눈물 속도 (_Speed): 눈물이 흐르는 속도 조정
  • 눈물 위치 (_Tear_position): 눈물의 좌우 위치 조정

눈물 고임 설정

  • 눈물 고임 강도 (_Tear_Puddle_intensity): 눈 안쪽 눈물 고임의 크기 조정

눈물방울 설정

  • 눈물방울 강도 (_Tear_Drop_intensity): 뺨을 흐르는 눈물의 강도
  • 눈물방울 크기 (_Tear_Drop_Size): 눈물방울 크기
  • 추가 눈물방울 강도 (_Tear_Drop_extra_intensity): 보조 눈물방울의 강도
  • 추가 눈물방울 크기 (_Tear_Drop_extra_Size): 보조 눈물방울의 크기

시각 효과

  • 스페큘러 발광 (_Tear_Specular_Emissive): 눈물 광택의 발광 강도
  • 스페큘러 강도 (_Tear_Specular_Strength): 눈물 광택의 강도
  • 아웃라인 (_Tear_Outline): 눈물 테두리의 강도
  • 아웃라인 색상 (_Tear_Outline_Color): 눈물 테두리의 색상
  • 왜곡 (_Tear_Distortion): 눈물로 인한 배경 왜곡 정도

라이팅 설정

  • 최소 광량 (_LightMinLimit): 어두운 환경에서의 최소 밝기
  • 최대 광량 (_LightMaxLimit): 밝은 환경에서의 최대 밝기

프리셋

MTear 셰이더에는 3가지 표준 프리셋이 제공됩니다:

  • 표준(Default): 균형 잡힌 표준 눈물
  • 작음(Small): 작고 미묘한 눈물
  • 큼(Big): 크고 눈에 띄는 눈물

셰이더 에디터 하단의 버튼에서 프리셋을 적용할 수 있습니다. 또한 자신의 설정을 프리셋으로 저장할 수도 있습니다.

응용 예

  • 슬픈 표정과 조합: 울음 표정과 함께 사용하여 감정 표현 강화
  • 눈물 색상 변경: 아웃라인 색상과 발광 설정으로 판타지 스타일의 눈물 표현
  • 다양한 눈물 크기: 상황에 따라 눈물 크기를 달리 사용

이 문서는 정기적으로 업데이트됩니다. 최종 업데이트: 2025년 5월


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