Mennoアバター - よくある質問(FAQ)
このページでは、Mennoアバターに関するよくある質問と解決方法をまとめています。
目次
EyePointer問題
症状
Siromori Eye Pointerを導入しても目が動かない、または正常に視線誘導が機能しない。
原因
MennoアバターはUpperChestボーンを持っているため、標準のEyePointerアニメーションがこのボーン構造に対応していません。
解決方法
M Avatar Setting v1.2.8以降をお持ちの場合
- Menno_v1.01_M.AvatarSetting_v1.2.8.zipをダウンロードします
- 重要: インポート時にはScriptsフォルダのみをチェックしてください(他のフォルダをインポートするとMennoのテクスチャやマテリアルが上書きされる可能性があります)
- Unityエディタ上部のメニューから
Window > M Avatar Settingを開きます - ウィンドウの一番下のデバッグセクションを展開し、「fixEyePointer」ボタンをクリックします
- これによりMennoアバターのUpperChestボーン構造に対応したEyePointerアニメーションが適用されます
手動で修正する場合
EyePointerのアニメーションパスを手動で修正する必要があります:
- 以下のアニメーションファイルを探します:
- Assets/Siromori/EyePointer/Animations/Toggle_Off.anim
- Assets/Siromori/EyePointer/Animations/Toggle_On.anim
- Assets/Siromori/EyePointer/Animations/Toggle_On_NoLook.anim
- これらのファイルにある目のボーンパス(
Armature/Hips/Spine/Chest/Neck/Head/LeftEyeなど)をArmature/Hips/Spine/Chest/UpperChest/Neck/Head/LeftEyeのように修正します
衣装の問題
症状
特定の衣装を着用すると、Zボタンでしゃがんだ後に姿勢が元に戻らない、または挙動がおかしくなる。
影響する衣装の例
- Pirouetteさんの「Arcane Attire」:魔法使い風の衣装セット
- ISHTAR LIBERALISさんの「Theologica」:修道女風の衣装セット
原因
これらの衣装には、Armature直下にShape TypeがPlaneのコライダーオブジェクトが配置されており、そのオブジェクトのX軸回転が90度に設定されていることが問題を引き起こしています。
解決方法
「Arcane Attire」の場合
- BOOTHのArcane Attireダウンロードページに含まれる「plusheadのルェルツ_Rwerutu_に着せる方へ.png」の手順に従ってください
- 具体的には、コライダーオブジェクトのX軸回転を90度から0度に変更します
「Theologica」の場合
同様に、衣装のコライダーオブジェクトのX軸回転を確認し、90度から0度に変更することで問題が解決します。
その他の質問
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