Menno 角色 - 常见问题(FAQ)
本页面汇总了关于Menno角色的常见问题及解决方法。
目录
EyePointer问题
症状
使用Siromori Eye Pointer后眼睛不动,或者视线引导功能无法正常工作。
原因
Menno角色拥有UpperChest骨骼,而标准的EyePointer动画不兼容这种骨骼结构。
解决方法
如果您使用M Avatar Setting v1.2.8或更高版本
- 下载Menno_v1.01_M.AvatarSetting_v1.2.8.zip
- 重要:导入时仅勾选Scripts文件夹(导入其他文件夹可能会覆盖Menno的纹理和材质)
- 从Unity编辑器顶部菜单打开
Window > M Avatar Setting - 展开窗口底部的Debug部分,点击”fixEyePointer”按钮
- 这将应用兼容Menno角色UpperChest骨骼结构的EyePointer动画
手动修复
您需要手动修改动画路径:
- 找到以下动画文件:
- Assets/Siromori/EyePointer/Animations/Toggle_Off.anim
- Assets/Siromori/EyePointer/Animations/Toggle_On.anim
- Assets/Siromori/EyePointer/Animations/Toggle_On_NoLook.anim
- 将这些文件中的眼睛骨骼路径(如
Armature/Hips/Spine/Chest/Neck/Head/LeftEye) 修改为Armature/Hips/Spine/Chest/UpperChest/Neck/Head/LeftEye
服装问题
症状
当使用特定服装时,按Z键蹲下后姿势无法恢复正常,或行为异常。
受影响的服装示例
- Pirouette的”Arcane Attire“:魔法师风格服装套装
- ISHTAR LIBERALIS的”Theologica“:修女风格服装套装
原因
这些服装在Armature下直接放置了Shape Type为Plane的碰撞器对象,且该对象的X轴旋转设置为90度,这导致了移动问题。
解决方法
对于”Arcane Attire”
- 按照BOOTH上Arcane Attire下载页面中包含的”plusheadのルェルツ_Rwerutu_に着せる方へ.png”图片指示操作
- 具体来说,将碰撞器对象的X轴旋转从90度改为0度
对于”Theologica”
同样,检查服装的碰撞器对象并将其X轴旋转从90度改为0度,即可解决问题。
其他问题
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