Menno - 结构
本页说明Menno虚拟形象的文件夹结构和文件组织。
文件夹结构
Menno虚拟形象文件按以下文件夹结构组织:
Assets/emudotto/Menno/
├── Animation/ # 动画文件
│ ├── ModularAvatar/ # ModularAvatar对象
│ │ └── Costume/ # M. Avatar Setting中使用的服装切换开关
│ └── Controllers/ # 动画控制器
├── FBX/ # 3D模型文件
├── Materials/ # 材质文件
│ ├── Presets/ # 发色等预设
│ └── Tex_Main/ # 纹理文件
├── Materials_Props/ # 道具材质文件
│ └── Tex_Props/ # 道具纹理文件
├── Prefab/ # 预制体文件
│ └── ToggleProps.prefab # 道具预制体
├── Menno.prefab # Menno虚拟形象的主要预制体
└── MennoScene.unity # 场景
主要文件说明
Menno.prefab
这是Menno虚拟形象的主要预制体文件。您可以通过将此文件拖放到场景中来使用此虚拟形象。它包含以下主要组件:
- VRC Avatar Descriptor - VRChat虚拟形象设置
- M Avatar Setup Helper - 与M. Avatar Setting集成
- Animator - 动画控制
- Modular Avatar组件组 - 虚拟形象自定义
虚拟形象层级结构
Menno预制体的层级结构如下:
Menno (根对象)
├── Armature # 虚拟形象骨骼
├── Body # 身体网格
├── Hair # 头发网格
├── Hair_Bangs # 刘海网格
├── Belt # 腰带网格
├── Boots # 靴子网格
├── Coat # 外套网格
├── Jacket # 夹克网格
├── Karada # 身体细节网格
├── Pants # 裤子网格
├── Shirt # 衬衫网格
├── Tie # 领带网格
├── AutoAnchorObject # 锚点
├── MTear # 眼泪效果
├── Costume # 服装切换对象
└── ToggleProps # 切换道具对象
自定义注意事项
- 更改材质或纹理时,建议创建原始文件的备份