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シェイプキー一覧 ​

Menno のシェイプキー(合計 885 個)の名前と用途を調べられます。表情や体型を調整するときの参照に使ってください。

使い方 ​

  1. Unity の Inspector でモデルを選びます。
  2. SkinnedMeshRenderer コンポーネントを開きます。
  3. 「Blend Shapes」で各シェイプキーのスライダーを動かします(0 = 効果なし、100 = 最大)。

複数のシェイプキーを組み合わせて、独自の表情や体型を作れます。

顔(855 個) ​

機能を持つシェイプキーは 697 個です(Empty と区切り用を除く)。各カテゴリに、両目用のほか左(_L)・右(_R)用があり、左右非対称の表情も作れます。

カテゴリ数内容
VRC18VRChat 用(v_aa・v_ch・v_dd などの音声認識用、視線制御用)
EYE51目の表情(閉じる、笑顔、つり目、たれ目、ジト目など)
EYE_EX3目のシェーダーエフェクト(Shader_ON、Shader_Big、Grabpass_ON など)
EYE_Action7目の特殊エフェクト(涙、ハート、ぐるぐる、ガーン、星など)
EYE_Option67目の詳細調整(光、くま、位置、大きさ、間隔など)
PUPIL_Option35瞳孔の調整(白瞳孔、寄せる、離す、大小、前後移動など)
IRIS_Option18白目部分の調整(ぼかし、大きさ、前後移動など)
EYELID_Option74まぶたの調整(先端、末端、上下左右の細かい動きなど)
EYELASH12まつげの表情(糸目、はう目、和み目など)
EYELASH_Option48まつげの調整(上下まつげの太さ、長さ、位置など)
EYEBROW48まゆげの表情(上下、笑顔、怒り、困り、各部位の動きなど)
EYEBROW_Option10まゆげの調整(太さ、形状、位置など)
MOUTH53口の表情(あいうえお、笑顔、ニカ、△、ω など)
MOUTH_Option8口の調整(やえば、前後位置、頬など)
TONGUE12舌の表情(ぺろ、曲げる、前後上下の動きなど)
TONGUE_Option6舌の調整(細い、太い、平ら、厚く、長さなど)
TEETH_Option15歯の調整(やえば、ギザギザ、上下の位置など)
FACE6顔全体のエフェクト(赤面、ガーン、しわなど)
NOSE_Option7鼻の位置(上下左右、前後など)
EAR_Option6耳の調整(エルフ耳、大きさなど)
JAW_Option14あごの調整(丸み、えらの形状、長さ、シャープさなど)
SHRINK_Option2顔の部位の縮小(首、耳)
MMD47MikuMikuDance 互換の表情(あいうえお、にやり、ウィンクなど)
Perfect-Sync52表情同期用(実験中)
アップデート用Empty183アップデート用の予備

表情用(EYE・MOUTH・EYEBROW など)を形の調整に、調整用(_Option 系。例: EYE_Option、MOUTH_Option、JAW_Option)を表情アニメーションに使うこともできます。

Perfect-Sync(実験中) ​

より自然な表情同期のためのセットです。眉(内側上・外側上・下など)、目(上下左右・まばたき・細目など)、頬(膨らみ・引き締めなど)、鼻(しわ寄せなど)、あご(開閉・前後左右など)、口のさまざまな形を制御できます。今後のアップデートで変更される可能性があります。

体(30 個) ​

体の部位ごとの縮小に使います。対象は首、肩、腕、手、指、胸、背中、腰、脚、足などです。

髪(50 個) ​

Hair_Bangs オブジェクトに含まれます(Empty を除く機能的なシェイプキー)。番号付きのシェイプキー(01、02 など)は髪の一束ずつに対応し、特定の束だけを動かしたり形を変えたりできます。

BANGS_Option(前髪、31 個) ​

シェイプキー内容
BANGS_OP_短く_Short前髪を短く
BANGS_OP_長く_Long前髪を長く
BANGS_OP_ずらす_Shift前髪を横にずらす
BANGS_OP_ねぐせ_Bedhair寝癖スタイル
BANGS_OP_ぱっつん_Straightぱっつん
BANGS_OP_ぱっつん短い_StraightShort短めのぱっつん
BANGS_OP_ぱっつん長め_StraightLong長めのぱっつん
BANGS_OP_01_Long~BANGS_OP_12_Long前髪の束を一本ずつ調整
BANGS_OP_01_Short~BANGS_OP_12_Short前髪の束を一本ずつ調整

FRONT_Option(前髪部分、5 個) ​

シェイプキー内容
FRONT_OP_01_Long前髪の一束を調整
FRONT_OP_02_Long前髪の別の一束を調整
FRONT_OP_01_Short前髪の一束を調整
FRONT_OP_02_Short前髪の別の一束を調整
FRONT_OP_Empty空

SIDES_Option(サイド、14 個) ​

シェイプキー内容
SIDES_OP_短く_Shortサイドを短く
SIDES_OP_長く_Longサイドを長く
SIDES_OP_ぱっつん_Straightサイドをぱっつんに
SIDES_OP_01_Long~SIDES_OP_05_Longサイドの束を一本ずつ調整
SIDES_OP_01_Short~SIDES_OP_05_Shortサイドの束を一本ずつ調整
SIDES_OP_Empty空

Empty シェイプキー ​

Unity でシェイプキーを途中に追加すると、既存の順番がずれて設定済みの値と合わなくなることがあります。これを防ぐため、空のシェイプキー(Empty)をあらかじめ多数用意し、アップデート時にはここへ新機能を追加しています。

表情アニメーションを直す ​

注意

目や口などを大きく変えると、元の形を前提に作られたデフォルトの表情アニメーションが崩れることがあります(まばたきが不自然になる、発話がずれる、など)。その場合は次の手順でアニメーションを調整してください。

  1. Menno アバターのルートオブジェクトを選びます。
  2. Animator コンポーネントに「Menno_Layer_FX.controller」(表情アニメーションのデフォルト設定入り)を設定します。
  3. Window > Animation > Animation で Animation ウィンドウを開きます。
  4. シーン内で Menno アバターを選びます。
  5. Animation ウィンドウで既存の表情アニメーションを選びます。
  6. 変更したシェイプキーのキーフレームをクリックし、数値を編集します。
  7. VRChat Gesture Manager などで表情の動きを確認し、必要なら微調整します。