シェイプキー一覧
Menno のシェイプキー(合計 885 個)の名前と用途を調べられます。表情や体型を調整するときの参照に使ってください。
使い方
- Unity の Inspector でモデルを選びます。
- SkinnedMeshRenderer コンポーネントを開きます。
- 「Blend Shapes」で各シェイプキーのスライダーを動かします(0 = 効果なし、100 = 最大)。
複数のシェイプキーを組み合わせて、独自の表情や体型を作れます。
顔(855 個)
機能を持つシェイプキーは 697 個です(Empty と区切り用を除く)。各カテゴリに、両目用のほか左(_L)・右(_R)用があり、左右非対称の表情も作れます。
| カテゴリ | 数 | 内容 |
|---|---|---|
| VRC | 18 | VRChat 用(v_aa・v_ch・v_dd などの音声認識用、視線制御用) |
| EYE | 51 | 目の表情(閉じる、笑顔、つり目、たれ目、ジト目など) |
| EYE_EX | 3 | 目のシェーダーエフェクト(Shader_ON、Shader_Big、Grabpass_ON など) |
| EYE_Action | 7 | 目の特殊エフェクト(涙、ハート、ぐるぐる、ガーン、星など) |
| EYE_Option | 67 | 目の詳細調整(光、くま、位置、大きさ、間隔など) |
| PUPIL_Option | 35 | 瞳孔の調整(白瞳孔、寄せる、離す、大小、前後移動など) |
| IRIS_Option | 18 | 白目部分の調整(ぼかし、大きさ、前後移動など) |
| EYELID_Option | 74 | まぶたの調整(先端、末端、上下左右の細かい動きなど) |
| EYELASH | 12 | まつげの表情(糸目、はう目、和み目など) |
| EYELASH_Option | 48 | まつげの調整(上下まつげの太さ、長さ、位置など) |
| EYEBROW | 48 | まゆげの表情(上下、笑顔、怒り、困り、各部位の動きなど) |
| EYEBROW_Option | 10 | まゆげの調整(太さ、形状、位置など) |
| MOUTH | 53 | 口の表情(あいうえお、笑顔、ニカ、△、ω など) |
| MOUTH_Option | 8 | 口の調整(やえば、前後位置、頬など) |
| TONGUE | 12 | 舌の表情(ぺろ、曲げる、前後上下の動きなど) |
| TONGUE_Option | 6 | 舌の調整(細い、太い、平ら、厚く、長さなど) |
| TEETH_Option | 15 | 歯の調整(やえば、ギザギザ、上下の位置など) |
| FACE | 6 | 顔全体のエフェクト(赤面、ガーン、しわなど) |
| NOSE_Option | 7 | 鼻の位置(上下左右、前後など) |
| EAR_Option | 6 | 耳の調整(エルフ耳、大きさなど) |
| JAW_Option | 14 | あごの調整(丸み、えらの形状、長さ、シャープさなど) |
| SHRINK_Option | 2 | 顔の部位の縮小(首、耳) |
| MMD | 47 | MikuMikuDance 互換の表情(あいうえお、にやり、ウィンクなど) |
| Perfect-Sync | 52 | 表情同期用(実験中) |
| アップデート用Empty | 183 | アップデート用の予備 |
表情用(EYE・MOUTH・EYEBROW など)を形の調整に、調整用(_Option 系。例: EYE_Option、MOUTH_Option、JAW_Option)を表情アニメーションに使うこともできます。
Perfect-Sync(実験中)
より自然な表情同期のためのセットです。眉(内側上・外側上・下など)、目(上下左右・まばたき・細目など)、頬(膨らみ・引き締めなど)、鼻(しわ寄せなど)、あご(開閉・前後左右など)、口のさまざまな形を制御できます。今後のアップデートで変更される可能性があります。
体(30 個)
体の部位ごとの縮小に使います。対象は首、肩、腕、手、指、胸、背中、腰、脚、足などです。
髪(50 個)
Hair_Bangs オブジェクトに含まれます(Empty を除く機能的なシェイプキー)。番号付きのシェイプキー(01、02 など)は髪の一束ずつに対応し、特定の束だけを動かしたり形を変えたりできます。
BANGS_Option(前髪、31 個)
| シェイプキー | 内容 |
|---|---|
| BANGS_OP_短く_Short | 前髪を短く |
| BANGS_OP_長く_Long | 前髪を長く |
| BANGS_OP_ずらす_Shift | 前髪を横にずらす |
| BANGS_OP_ねぐせ_Bedhair | 寝癖スタイル |
| BANGS_OP_ぱっつん_Straight | ぱっつん |
| BANGS_OP_ぱっつん短い_StraightShort | 短めのぱっつん |
| BANGS_OP_ぱっつん長め_StraightLong | 長めのぱっつん |
| BANGS_OP_01_Long~BANGS_OP_12_Long | 前髪の束を一本ずつ調整 |
| BANGS_OP_01_Short~BANGS_OP_12_Short | 前髪の束を一本ずつ調整 |
FRONT_Option(前髪部分、5 個)
| シェイプキー | 内容 |
|---|---|
| FRONT_OP_01_Long | 前髪の一束を調整 |
| FRONT_OP_02_Long | 前髪の別の一束を調整 |
| FRONT_OP_01_Short | 前髪の一束を調整 |
| FRONT_OP_02_Short | 前髪の別の一束を調整 |
| FRONT_OP_Empty | 空 |
SIDES_Option(サイド、14 個)
| シェイプキー | 内容 |
|---|---|
| SIDES_OP_短く_Short | サイドを短く |
| SIDES_OP_長く_Long | サイドを長く |
| SIDES_OP_ぱっつん_Straight | サイドをぱっつんに |
| SIDES_OP_01_Long~SIDES_OP_05_Long | サイドの束を一本ずつ調整 |
| SIDES_OP_01_Short~SIDES_OP_05_Short | サイドの束を一本ずつ調整 |
| SIDES_OP_Empty | 空 |
Empty シェイプキー
Unity でシェイプキーを途中に追加すると、既存の順番がずれて設定済みの値と合わなくなることがあります。これを防ぐため、空のシェイプキー(Empty)をあらかじめ多数用意し、アップデート時にはここへ新機能を追加しています。
表情アニメーションを直す
注意
目や口などを大きく変えると、元の形を前提に作られたデフォルトの表情アニメーションが崩れることがあります(まばたきが不自然になる、発話がずれる、など)。その場合は次の手順でアニメーションを調整してください。
- Menno アバターのルートオブジェクトを選びます。
- Animator コンポーネントに「Menno_Layer_FX.controller」(表情アニメーションのデフォルト設定入り)を設定します。
Window > Animation > Animationで Animation ウィンドウを開きます。- シーン内で Menno アバターを選びます。
- Animation ウィンドウで既存の表情アニメーションを選びます。
- 変更したシェイプキーのキーフレームをクリックし、数値を編集します。
- VRChat Gesture Manager などで表情の動きを確認し、必要なら微調整します。