本文へスキップ

改変方法 ​

Menno のテクスチャやマテリアルの変更、衣装の追加、アニメーションや表情の編集ができます。

注意

大きく改変する前に、元のファイルをバックアップしてください。

ファイルの場所 ​

対象場所
テクスチャ(PSD)Assets/emudotto/Menno/Materials/Tex_Main/
マテリアルAssets/emudotto/Menno/Materials/
アニメーションAssets/emudotto/Menno/Animation/

テクスチャを変更する ​

  1. Tex_Main の PSD を Photoshop や GIMP などで開きます。
  2. 編集して保存します。
  3. Unity に戻ります。変更は自動で反映されます。

マテリアルを変更する ​

  1. Project ウィンドウでマテリアルを選択します(Hierarchy でオブジェクトを選んでも構いません)。
  2. Inspector で lilToon のパラメータを調整します。詳しくは lilToon のドキュメント を参照してください。

衣装を追加する ​

Modular Avatar を使って追加します。

  1. 衣装の unitypackage をダブルクリックして Unity にインポートします。
  2. 衣装を Menno の子オブジェクトとして配置します。
  3. 衣装オブジェクトを右クリックし、[ModularAvatar] Setup Outfit を選びます。

Modular Avatar が衣装のアーマチュアを検出して Merge Armature コンポーネントを追加し、衣装が Menno のボーンに追従するようになります。

Expression Menu で切り替えられるようにする ​

  1. 衣装オブジェクトを選択します。
  2. 「Add Component」から MA Toggle Object を追加します。
  3. 「デフォルト状態」をオンまたはオフに設定します。
  4. 「メニュー項目名」に表示名を入力します。
  5. 必要に応じてアイコンやメニュー階層を設定します。

アニメーションを編集する ​

  1. Project ウィンドウでアニメーションファイルを選択します。
  2. Animation ウィンドウを開きます。
  3. キーフレームを追加・編集します。
  4. 保存します。

表情を追加する ​

  1. シーンで Menno を選択します。
  2. Body メッシュの Skinned Mesh Renderer を選択します。
  3. Inspector の「Blend Shapes」で表情を調整します。
  4. Animation ウィンドウで、調整した表情をキーフレームとして記録します。

使えるシェイプキーは シェイプキー で確認できます。