改変方法
Menno のテクスチャやマテリアルの変更、衣装の追加、アニメーションや表情の編集ができます。
注意
大きく改変する前に、元のファイルをバックアップしてください。
ファイルの場所
| 対象 | 場所 |
|---|---|
| テクスチャ(PSD) | Assets/emudotto/Menno/Materials/Tex_Main/ |
| マテリアル | Assets/emudotto/Menno/Materials/ |
| アニメーション | Assets/emudotto/Menno/Animation/ |
テクスチャを変更する
Tex_Mainの PSD を Photoshop や GIMP などで開きます。- 編集して保存します。
- Unity に戻ります。変更は自動で反映されます。
マテリアルを変更する
- Project ウィンドウでマテリアルを選択します(Hierarchy でオブジェクトを選んでも構いません)。
- Inspector で lilToon のパラメータを調整します。詳しくは lilToon のドキュメント を参照してください。
衣装を追加する
Modular Avatar を使って追加します。
- 衣装の unitypackage をダブルクリックして Unity にインポートします。
- 衣装を Menno の子オブジェクトとして配置します。
- 衣装オブジェクトを右クリックし、
[ModularAvatar] Setup Outfitを選びます。
Modular Avatar が衣装のアーマチュアを検出して Merge Armature コンポーネントを追加し、衣装が Menno のボーンに追従するようになります。
Expression Menu で切り替えられるようにする
- 衣装オブジェクトを選択します。
- 「Add Component」から
MA Toggle Objectを追加します。 - 「デフォルト状態」をオンまたはオフに設定します。
- 「メニュー項目名」に表示名を入力します。
- 必要に応じてアイコンやメニュー階層を設定します。
アニメーションを編集する
- Project ウィンドウでアニメーションファイルを選択します。
- Animation ウィンドウを開きます。
- キーフレームを追加・編集します。
- 保存します。
表情を追加する
- シーンで Menno を選択します。
- Body メッシュの Skinned Mesh Renderer を選択します。
- Inspector の「Blend Shapes」で表情を調整します。
- Animation ウィンドウで、調整した表情をキーフレームとして記録します。
使えるシェイプキーは シェイプキー で確認できます。