쉐입 키 목록
Menno 의 쉐입 키(총 885 개) 이름과 용도를 확인하세요. 표정이나 체형을 조정할 때 참고 자료로 사용하십시오.
사용 방법
- Unity 의 Inspector 에서 모델을 선택합니다.
- SkinnedMeshRenderer 컴포넌트를 엽니다.
- “Blend Shapes”에서 각 쉐입 키의 슬라이더를 조정합니다(0 = 효과 없음, 100 = 최대).
여러 쉐입 키를 조합하여 나만의 표정이나 체형을 만들 수 있습니다.
얼굴(855 개)
기능을 가진 쉐입 키는 697 개입니다(Empty 및 구분용 제외). 각 카테고리에는 양쪽 눈용 외에도 왼쪽(_L) 및 오른쪽(_R) 용이 있어 비대칭 표정도 만들 수 있습니다.
| 카테고리 | 수 | 내용 |
|---|---|---|
| VRC | 18 | VRChat 용(v_aa·v_ch·v_dd 등의 음성 인식용, 시선 제어용) |
| EYE | 51 | 눈 표정(감기, 웃음, 찌푸리기, 처진 눈, 초점 흐림 등) |
| EYE_EX | 3 | 눈 셰이더 에펙트(Shader_ON, Shader_Big, Grabpass_ON 등) |
| EYE_Action | 7 | 눈 특수 에펙트(눈물, 하트, 빙글빙글, 당황, 별 등) |
| EYE_Option | 67 | 눈 상세 조정(광원, 다크서클, 위치, 크기, 간격 등) |
| PUPIL_Option | 35 | 동공 조정(백색 동공, 모으기, 벌리기, 크기와 깊이 이동 등) |
| IRIS_Option | 18 | 공막 부분 조정(블러 처리, 크기, 깊이 이동 등) |
| EYELID_Option | 74 | 눈꺼풀 조정(끝, 뿌리, 상하좌우 미세 움직임 등) |
| EYELASH | 12 | 속눈썹 표정(실눈형, 흘리는 눈형, 화사한 눈형 등) |
| EYELASH_Option | 48 | 속눈썹 조정(상하 속눈썹 두께, 길이, 위치 등) |
| EYEBROW | 48 | 눈썹 표정(상하 이동, 웃음, 분노, 당황, 각 부위 움직임 등) |
| EYEBROW_Option | 10 | 눈썹 조정(두께, 형태, 위치 등) |
| MOUTH | 53 | 입 표정(가·이·우·에·오, 웃음, 니카, △, ω 등) |
| MOUTH_Option | 8 | 입 조정(입 벌림, 전후 위치, 볼 등) |
| TONGUE | 12 | 혀 표정(내밀기, 구부리기, 전후 상하 움직임 등) |
| TONGUE_Option | 6 | 혀 조정(가늘게, 두껍게, 평평하게, 두께, 길이 등) |
| TEETH_Option | 15 | 치아 조정(입 벌림, 톱니 모양, 상하 위치 등) |
| FACE | 6 | 얼굴 전체 에펙트(홍당무, 당황, 주름 등) |
| NOSE_Option | 7 | 코 위치(상하좌우, 전후 등) |
| EAR_Option | 6 | 귀 조정(엘프 귀, 크기 등) |
| JAW_Option | 14 | 턱 조정(둥글기, 관자놀이 형태, 길이, 날카로움 등) |
| SHRINK_Option | 2 | 얼굴 부위 축소(목, 귀) |
| MMD | 47 | MikuMikuDance 호환 표정(가·이·우·에·오, 미소, 윙크 등) |
| Perfect-Sync | 52 | 표정 동기화용(실험 중) |
| 업데이트용 Empty | 183 | 업데이트용 예비 쉐입 키 |
표정용(EYE·MOUTH·EYEBROW 등)을 형태 조정에, 조정용(_Option 계열. 예: EYE_Option, MOUTH_Option, JAW_Option)을 표정 애니메이션에 사용하는 것도 가능합니다.
Perfect-Sync(실험 중)
더 자연스러운 표정 동기화를 위한 세트입니다. 눈썹(안쪽 위·바깥쪽 위·아래 등), 눈(상하좌우·깜빡임·눈뜨기 등), 볼(볼륨업·타이트닝 등), 코(주름 생성 등), 턱(개폐·전후좌우 등), 입의 다양한 형태를 제어할 수 있습니다. 향후 업데이트에서 변경될 수 있습니다.
몸(30 개)
몸 부위별 축소에 사용합니다. 대상은 목, 어깨, 팔, 손, 손가락, 가슴, 등, 허리, 다리, 발 등입니다.
머리(50 개)
Hair_Bangs 객체에 포함됩니다(Empty 제외 기능 쉐입 키). 번호가 있는 쉐입 키(01, 02 등)는 머리카락 한 올씩을 대응하여 특정 뭉치만 움직이거나 형태를 변경할 수 있습니다.
BANGS_Option(앞머리, 31 개)
| 쉐입 키 | 내용 |
|---|---|
| BANGS_OP_短く_Short | 앞머리를 짧게 |
| BANGS_OP_長く_Long | 앞머리를 길게 |
| BANGS_OP_ずらす_Shift | 앞머리를 가로로 밀기 |
| BANGS_OP_ねぐせ_Bedhair | 잠자리 머릿결 스타일 |
| BANGS_OP_ぱっつん_Straight | 매끈한 직발 |
| BANGS_OP_ぱっつん短い_StraightShort | 짧고 매끈한 직발 |
| BANGS_OP_ぱっつん長め_StraightLong | 길고 매끄러운 직발 |
| BANGS_OP_01_Long~BANGS_OP_12_Long | 앞머리 뭉치를 하나씩 조정 |
| BANGS_OP_01_Short~BANGS_OP_12_Short | 앞머리 뭉치를 하나씩 조정 |
FRONT_Option(앞머리 부분, 5 개)
| 쉐입 키 | 내용 |
|---|---|
| FRONT_OP_01_Long | 앞머리 뭉치 하나 조정 |
| FRONT_OP_02_Long | 앞머리 다른 뭉치 조정 |
| FRONT_OP_01_Short | 앞머리 뭉치 하나 조정 |
| FRONT_OP_02_Short | 앞머리 다른 뭉치 조정 |
| FRONT_OP_Empty | 빈 공간 |
SIDES_Option(측면, 14 개)
| 쉐입 키 | 내용 |
|---|---|
| SIDES_OP_短く_Short | 측면을 짧게 |
| SIDES_OP_長く_Long | 측면을 길게 |
| SIDES_OP_ぱっつん_Straight | 측면을 매끈한 직발로 |
| SIDES_OP_01_Long~SIDES_OP_05_Long | 측면 뭉치를 하나씩 조정 |
| SIDES_OP_01_Short~SIDES_OP_05_Short | 측면 뭉치를 하나씩 조정 |
| SIDES_OP_Empty | 빈 공간 |
Empty 쉐입 키
Unity 에서 쉐입 키를 중간에 추가하면 기존 순서가 어긋나 설정된 값과 일치하지 않을 수 있습니다. 이를 방지하기 위해 빈 쉐입 키(Empty)를 다수 미리 준비해 두었으며, 업데이트 시 이곳에 신규 기능을 추가하고 있습니다.
표정 애니메이션 수정
주의
눈이나 입 등을 크게 변경하면 원본 형태를 기준으로 제작된 기본 표정 애니메이션이 깨질 수 있습니다(깜빡임이 부자연스러워짐, 발화가 어긋남 등). 이 경우 다음 절차에 따라 애니메이션을 조정하십시오.
- Menno 아바타의 루트 객체를 선택합니다.
- Animator 컴포넌트에 “Menno_Layer_FX.controller”(표정 애니메이션 기본 설정 포함)를 설정합니다.
Window > Animation > Animation에서 Animation 창을 엽니다.- 씬 내에서 Menno 아바타를 선택합니다.
- Animation 창에서 기존 표정 애니메이션을 선택합니다.
- 변경한 쉐입 키의 키프레임을 클릭하고 수치를 편집합니다.
- VRChat Gesture Manager 등으로 표정 움직임을 확인하고, 필요시 미세 조정합니다.