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形状键列表 ​

您可以查阅 Menno 的形状键(共 885 个)的名称和用途。请在调整表情或体型时参考此列表。

使用方法 ​

  1. 在 Unity 的 Inspector 中选择模型。
  2. 展开 SkinnedMeshRenderer 组件。
  3. 在 Blend Shapes 中拖动各个形状键的滑块(0 = 无效果,100 = 最大)。

通过组合多个形状键,您可以创建个性化的表情或体型。

面部(855 个) ​

具备功能的形状键共有 697 个(不含 Empty 和分隔用)。每个类别均包含双眼、左眼(_L)及右眼(_R)版本,支持创建左右不对称的表情。

类别数量说明
VRC18VRChat 专用(用于语音识别如 v_aa/v_ch/v_dd,及视线控制)
EYE51眼部表情(闭合、微笑、吊眼、垂眼、眯眼等)
EYE_EX3眼部 Shader 特效(Shader_ON、Shader_Big、Grabpass_ON 等)
EYE_Action7眼部特殊特效(眼泪、爱心、旋转、眩晕、星星等)
EYE_Option67眼部细节调整(光泽、黑眼圈、位置、大小、间距等)
PUPIL_Option35瞳孔调整(白瞳、收缩、扩散、大小变化、前后移动等)
IRIS_Option18眼白区域调整(模糊、大小、前后移动等)
EYELID_Option74眼睑调整(尖端、尾端、上下左右的细微动作等)
EYELASH12睫毛表情(眯眼、下垂眼、柔和眼等)
EYELASH_Option48睫毛调整(上下睫毛粗细、长度、位置等)
EYEBROW48眉毛表情(上下移动、微笑、愤怒、苦恼、各部位动作等)
EYEBROW_Option10眉毛调整(粗细、形状、位置等)
MOUTH53口腔表情(口型发音、微笑、苦笑、△、ω 等)
MOUTH_Option8口腔调整(咬合、前后位置、脸颊等)
TONGUE12舌头表情(伸出、弯曲、前后上下移动等)
TONGUE_Option6舌头调整(细、粗、扁平、增厚、长度等)
TEETH_Option15牙齿调整(咬合、锯齿状、上下位置等)
FACE6面部整体特效(脸红、眩晕、皱纹等)
NOSE_Option7鼻子位置(上下左右、前后等)
EAR_Option6耳朵调整(精灵耳、大小等)
JAW_Option14下巴调整(圆润度、下颌形状、长度、锐利度等)
SHRINK_Option2面部区域缩小(颈部、耳朵)
MMD47MikuMikuDance 兼容表情(口型发音、坏笑、眨眼等)
Perfect-Sync52表情同步专用(实验中)
更新用 Empty183更新预留位

您也可将表情类(EYE、MOUTH、EYEBROW 等)用于基础形变调整,将调整类(_Option 系列,如 EYE_Option、MOUTH_Option、JAW_Option)用于表情动画制作。

Perfect-Sync(实验中) ​

本套装旨在实现更自然的面部表情同步。支持控制眉毛(内侧上/外侧上/下等)、眼睛(上下左右/眨眼/眯眼等)、脸颊(鼓起/收紧等)、鼻子(皱纹堆积等)、下巴(开合/前后左右等)以及口型。后续更新可能会对此进行调整。

身体(30 个) ​

用于按身体部位进行缩小调整。适用对象包括颈部、肩膀、手臂、手部、手指、胸部、背部、腰部、腿部及足部等。

头发(50 个) ​

包含于 Hair_Bangs 对象中(不含 Empty 的功能性形状键)。带编号的形状键(如 01、02 等)对应单股发束,可单独移动或改变特定发束的形状。

BANGS_Option(刘海,31 个) ​

形状键说明
BANGS_OP_短く_Short缩短刘海
BANGS_OP_長く_Long延长刘海
BANGS_OP_ずらす_Shift横向偏移刘海
BANGS_OP_ねぐせ_Bedhair翘起发丝造型
BANGS_OP_ぱっつん_Straight齐刘海
BANGS_OP_ぱっつん短い_StraightShort短款齐刘海
BANGS_OP_ぱっつん長め_StraightLong长款齐刘海
BANGS_OP_01_Long~BANGS_OP_12_Long逐根调整刘海发束
BANGS_OP_01_Short~BANGS_OP_12_Short逐根调整刘海发束

FRONT_Option(刘海区域,5 个) ​

形状键说明
FRONT_OP_01_Long调整一缕前发
FRONT_OP_02_Long调整另一缕前发
FRONT_OP_01_Short调整一缕前发
FRONT_OP_02_Short调整另一缕前发
FRONT_OP_Empty空

SIDES_Option(侧发,14 个) ​

形状键说明
SIDES_OP_短く_Short缩短侧发
SIDES_OP_長く_Long延长侧发
SIDES_OP_ぱっつん_Straight齐整侧发
SIDES_OP_01_Long~SIDES_OP_05_Long逐根调整侧发发束
SIDES_OP_01_Short~SIDES_OP_05_Short逐根调整侧发发束
SIDES_OP_Empty空

Empty 形状键 ​

若在 Unity 中中途插入形状键,可能导致原有顺序错乱及已配置数值失配。为防止此问题,系统预先预留了大量空形状键(Empty),后续更新将直接向这些预留位添加新功能。

修正表情动画 ​

WARNING

大幅修改眼部或口腔形状时,可能会破坏基于原始形态设计的默认表情动画(导致眨眼生硬、口型错位等)。此时请按以下步骤调整动画:

  1. 选择 Menno Avatar 的根对象。
  2. 为 Animator 组件分配 Menno_Layer_FX.controller(内置表情动画默认配置)。
  3. 打开 Window > Animation > Animation 窗口。
  4. 在场景中选中 Menno Avatar。
  5. 在 Animation 窗口中打开现有的表情动画。
  6. 点击已修改形状键的关键帧并编辑数值。
  7. 使用 VRChat Gesture Manager 等工具预览表情动态,必要时进行微调。