形状键列表
您可以查阅 Menno 的形状键(共 885 个)的名称和用途。请在调整表情或体型时参考此列表。
使用方法
- 在 Unity 的 Inspector 中选择模型。
- 展开 SkinnedMeshRenderer 组件。
- 在 Blend Shapes 中拖动各个形状键的滑块(0 = 无效果,100 = 最大)。
通过组合多个形状键,您可以创建个性化的表情或体型。
面部(855 个)
具备功能的形状键共有 697 个(不含 Empty 和分隔用)。每个类别均包含双眼、左眼(_L)及右眼(_R)版本,支持创建左右不对称的表情。
| 类别 | 数量 | 说明 |
|---|---|---|
| VRC | 18 | VRChat 专用(用于语音识别如 v_aa/v_ch/v_dd,及视线控制) |
| EYE | 51 | 眼部表情(闭合、微笑、吊眼、垂眼、眯眼等) |
| EYE_EX | 3 | 眼部 Shader 特效(Shader_ON、Shader_Big、Grabpass_ON 等) |
| EYE_Action | 7 | 眼部特殊特效(眼泪、爱心、旋转、眩晕、星星等) |
| EYE_Option | 67 | 眼部细节调整(光泽、黑眼圈、位置、大小、间距等) |
| PUPIL_Option | 35 | 瞳孔调整(白瞳、收缩、扩散、大小变化、前后移动等) |
| IRIS_Option | 18 | 眼白区域调整(模糊、大小、前后移动等) |
| EYELID_Option | 74 | 眼睑调整(尖端、尾端、上下左右的细微动作等) |
| EYELASH | 12 | 睫毛表情(眯眼、下垂眼、柔和眼等) |
| EYELASH_Option | 48 | 睫毛调整(上下睫毛粗细、长度、位置等) |
| EYEBROW | 48 | 眉毛表情(上下移动、微笑、愤怒、苦恼、各部位动作等) |
| EYEBROW_Option | 10 | 眉毛调整(粗细、形状、位置等) |
| MOUTH | 53 | 口腔表情(口型发音、微笑、苦笑、△、ω 等) |
| MOUTH_Option | 8 | 口腔调整(咬合、前后位置、脸颊等) |
| TONGUE | 12 | 舌头表情(伸出、弯曲、前后上下移动等) |
| TONGUE_Option | 6 | 舌头调整(细、粗、扁平、增厚、长度等) |
| TEETH_Option | 15 | 牙齿调整(咬合、锯齿状、上下位置等) |
| FACE | 6 | 面部整体特效(脸红、眩晕、皱纹等) |
| NOSE_Option | 7 | 鼻子位置(上下左右、前后等) |
| EAR_Option | 6 | 耳朵调整(精灵耳、大小等) |
| JAW_Option | 14 | 下巴调整(圆润度、下颌形状、长度、锐利度等) |
| SHRINK_Option | 2 | 面部区域缩小(颈部、耳朵) |
| MMD | 47 | MikuMikuDance 兼容表情(口型发音、坏笑、眨眼等) |
| Perfect-Sync | 52 | 表情同步专用(实验中) |
| 更新用 Empty | 183 | 更新预留位 |
您也可将表情类(EYE、MOUTH、EYEBROW 等)用于基础形变调整,将调整类(_Option 系列,如 EYE_Option、MOUTH_Option、JAW_Option)用于表情动画制作。
Perfect-Sync(实验中)
本套装旨在实现更自然的面部表情同步。支持控制眉毛(内侧上/外侧上/下等)、眼睛(上下左右/眨眼/眯眼等)、脸颊(鼓起/收紧等)、鼻子(皱纹堆积等)、下巴(开合/前后左右等)以及口型。后续更新可能会对此进行调整。
身体(30 个)
用于按身体部位进行缩小调整。适用对象包括颈部、肩膀、手臂、手部、手指、胸部、背部、腰部、腿部及足部等。
头发(50 个)
包含于 Hair_Bangs 对象中(不含 Empty 的功能性形状键)。带编号的形状键(如 01、02 等)对应单股发束,可单独移动或改变特定发束的形状。
BANGS_Option(刘海,31 个)
| 形状键 | 说明 |
|---|---|
| BANGS_OP_短く_Short | 缩短刘海 |
| BANGS_OP_長く_Long | 延长刘海 |
| BANGS_OP_ずらす_Shift | 横向偏移刘海 |
| BANGS_OP_ねぐせ_Bedhair | 翘起发丝造型 |
| BANGS_OP_ぱっつん_Straight | 齐刘海 |
| BANGS_OP_ぱっつん短い_StraightShort | 短款齐刘海 |
| BANGS_OP_ぱっつん長め_StraightLong | 长款齐刘海 |
| BANGS_OP_01_Long~BANGS_OP_12_Long | 逐根调整刘海发束 |
| BANGS_OP_01_Short~BANGS_OP_12_Short | 逐根调整刘海发束 |
FRONT_Option(刘海区域,5 个)
| 形状键 | 说明 |
|---|---|
| FRONT_OP_01_Long | 调整一缕前发 |
| FRONT_OP_02_Long | 调整另一缕前发 |
| FRONT_OP_01_Short | 调整一缕前发 |
| FRONT_OP_02_Short | 调整另一缕前发 |
| FRONT_OP_Empty | 空 |
SIDES_Option(侧发,14 个)
| 形状键 | 说明 |
|---|---|
| SIDES_OP_短く_Short | 缩短侧发 |
| SIDES_OP_長く_Long | 延长侧发 |
| SIDES_OP_ぱっつん_Straight | 齐整侧发 |
| SIDES_OP_01_Long~SIDES_OP_05_Long | 逐根调整侧发发束 |
| SIDES_OP_01_Short~SIDES_OP_05_Short | 逐根调整侧发发束 |
| SIDES_OP_Empty | 空 |
Empty 形状键
若在 Unity 中中途插入形状键,可能导致原有顺序错乱及已配置数值失配。为防止此问题,系统预先预留了大量空形状键(Empty),后续更新将直接向这些预留位添加新功能。
修正表情动画
WARNING
大幅修改眼部或口腔形状时,可能会破坏基于原始形态设计的默认表情动画(导致眨眼生硬、口型错位等)。此时请按以下步骤调整动画:
- 选择 Menno Avatar 的根对象。
- 为 Animator 组件分配
Menno_Layer_FX.controller(内置表情动画默认配置)。 - 打开
Window > Animation > Animation窗口。 - 在场景中选中 Menno Avatar。
- 在 Animation 窗口中打开现有的表情动画。
- 点击已修改形状键的关键帧并编辑数值。
- 使用 VRChat Gesture Manager 等工具预览表情动态,必要时进行微调。