변경 방법
Menno의 텍스처와 마티리얼을 변경하고, 의상을 추가하며, 애니메이션과 표정을 편집할 수 있습니다.
주의
크게 수정하기 전에 원본 파일을 백업하십시오.
파일 위치
| 대상 | 위치 |
|---|---|
| 텍스처(PSD) | Assets/emudotto/Menno/Materials/Tex_Main/ |
| 마티리얼 | Assets/emudotto/Menno/Materials/ |
| 애니메이션 | Assets/emudotto/Menno/Animation/ |
텍스처 변경하기
Tex_Main의 PSD 파일을 Photoshop 또는 GIMP 등에서 엽니다.- 편집한 후 저장합니다.
- Unity로 돌아갑니다. 변경 사항은 자동으로 반영됩니다.
마티리얼 변경하기
- Project 창의 마티리얼을 선택합니다(Hierarchy 에서 객체를 선택해도 됩니다).
- Inspector 에서 lilToon 의 매개변수를 조정합니다. 자세한 내용은 lilToon 문서 를 참조하십시오.
의상 추가하기
Modular Avatar를 사용하여 추가합니다.
- 의상의 unitypackage 파일을 더블 클릭하여 Unity 에 가져옵니다.
- 의상을 Menno의 자식 객체로 배치합니다.
- 의상 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
[ModularAvatar] Setup Outfit를 선택합니다.
Modular Avatar 는 의상의 아머처를 감지하고 Merge Armature 컴포넌트를 추가하여, 의상이 Menno의 뼈대에 따라 움직이도록 합니다.
표현 메뉴에서 전환할 수 있도록 설정하기
- 의상 객체를 선택합니다.
- "Add Component" 에서
MA Toggle Object를 추가합니다. - "기본 상태" 를 켜거나 끕니다.
- "메뉴 항목 이름" 에 표시 이름을 입력합니다.
- 필요에 따라 아이콘이나 메뉴 계층을 설정합니다.
애니메이션 편집하기
- Project 창의 애니메이션 파일을 선택합니다.
- Animation 창을 엽니다.
- 키프레임을 추가하고 편집합니다.
- 저장합니다.
표정 추가하기
- 씬에서 Menno 객체를 선택합니다.
- Body 메시의 Skinned Mesh Renderer 를 선택합니다.
- Inspector 의 "Blend Shapes" 에서 표정을 조정합니다.
- Animation 창에서 조정된 표정을 키프레임으로 기록합니다.
사용 가능한 셰입 키는 셰입 키 페이지에서 확인할 수 있습니다.