본문으로 건너뛰기

변경 방법 ​

Menno의 텍스처와 마티리얼을 변경하고, 의상을 추가하며, 애니메이션과 표정을 편집할 수 있습니다.

주의

크게 수정하기 전에 원본 파일을 백업하십시오.

파일 위치 ​

대상위치
텍스처(PSD)Assets/emudotto/Menno/Materials/Tex_Main/
마티리얼Assets/emudotto/Menno/Materials/
애니메이션Assets/emudotto/Menno/Animation/

텍스처 변경하기 ​

  1. Tex_Main의 PSD 파일을 Photoshop 또는 GIMP 등에서 엽니다.
  2. 편집한 후 저장합니다.
  3. Unity로 돌아갑니다. 변경 사항은 자동으로 반영됩니다.

마티리얼 변경하기 ​

  1. Project 창의 마티리얼을 선택합니다(Hierarchy 에서 객체를 선택해도 됩니다).
  2. Inspector 에서 lilToon 의 매개변수를 조정합니다. 자세한 내용은 lilToon 문서 를 참조하십시오.

의상 추가하기 ​

Modular Avatar를 사용하여 추가합니다.

  1. 의상의 unitypackage 파일을 더블 클릭하여 Unity 에 가져옵니다.
  2. 의상을 Menno의 자식 객체로 배치합니다.
  3. 의상 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [ModularAvatar] Setup Outfit 를 선택합니다.

Modular Avatar 는 의상의 아머처를 감지하고 Merge Armature 컴포넌트를 추가하여, 의상이 Menno의 뼈대에 따라 움직이도록 합니다.

표현 메뉴에서 전환할 수 있도록 설정하기 ​

  1. 의상 객체를 선택합니다.
  2. "Add Component" 에서 MA Toggle Object 를 추가합니다.
  3. "기본 상태" 를 켜거나 끕니다.
  4. "메뉴 항목 이름" 에 표시 이름을 입력합니다.
  5. 필요에 따라 아이콘이나 메뉴 계층을 설정합니다.

애니메이션 편집하기 ​

  1. Project 창의 애니메이션 파일을 선택합니다.
  2. Animation 창을 엽니다.
  3. 키프레임을 추가하고 편집합니다.
  4. 저장합니다.

표정 추가하기 ​

  1. 씬에서 Menno 객체를 선택합니다.
  2. Body 메시의 Skinned Mesh Renderer 를 선택합니다.
  3. Inspector 의 "Blend Shapes" 에서 표정을 조정합니다.
  4. Animation 창에서 조정된 표정을 키프레임으로 기록합니다.

사용 가능한 셰입 키는 셰입 키 페이지에서 확인할 수 있습니다.