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修改方法 ​

可以修改 Menno 的纹理和材质,添加服装,以及编辑动画和表情。

注意

在大幅修改之前,请备份原始文件。

文件位置 ​

目标对象位置
纹理(PSD)Assets/emudotto/Menno/Materials/Tex_Main/
材质Assets/emudotto/Menno/Materials/
动画Assets/emudotto/Menno/Animation/

修改纹理 ​

  1. 使用 Photoshop 或 GIMP 等软件打开 Tex_Main 的 PSD 文件。
  2. 进行编辑并保存。
  3. 返回 Unity。更改将自动应用。

修改材质 ​

  1. 在 Project 窗口中选择材质(也可以在 Hierarchy 中选择对象)。
  2. 在 Inspector 中调整 lilToon 的参数。详情请参考 lilToon 文档。

添加服装 ​

使用 Modular Avatar 进行添加。

  1. 双击服装的 unitypackage 文件将其导入 Unity。
  2. 将服装作为 Menno 的子对象放置。
  3. 右键单击服装对象,选择 [ModularAvatar] Setup Outfit。

Modular Avatar 将检测服装的骨骼并添加 Merge Armature 组件,使服装能够跟随 Menno 的骨骼运动。

使其可在表情菜单中切换 ​

  1. 选择服装对象。
  2. 从 "Add Component" 中添加 MA Toggle Object。
  3. 将 "Default State" 设置为开启或关闭。
  4. 在 "Menu Item Name" 中输入显示名称。
  5. 根据需要设置图标或菜单层级。

编辑动画 ​

  1. 在 Project 窗口中选择动画文件。
  2. 打开 Animation 窗口。
  3. 添加和编辑关键帧。
  4. 保存文件。

添加表情 ​

  1. 在场景中选中 Menno。
  2. 选择身体网格的 Skinned Mesh Renderer。
  3. 在 Inspector 的 "Blend Shapes" 中调整表情。
  4. 在 Animation 窗口中将调整好的表情记录为关键帧。

可用的变形键(Shape Keys)请参阅 变形键。