修改方法
可以修改 Menno 的纹理和材质,添加服装,以及编辑动画和表情。
注意
在大幅修改之前,请备份原始文件。
文件位置
| 目标对象 | 位置 |
|---|---|
| 纹理(PSD) | Assets/emudotto/Menno/Materials/Tex_Main/ |
| 材质 | Assets/emudotto/Menno/Materials/ |
| 动画 | Assets/emudotto/Menno/Animation/ |
修改纹理
- 使用 Photoshop 或 GIMP 等软件打开
Tex_Main的 PSD 文件。 - 进行编辑并保存。
- 返回 Unity。更改将自动应用。
修改材质
- 在 Project 窗口中选择材质(也可以在 Hierarchy 中选择对象)。
- 在 Inspector 中调整 lilToon 的参数。详情请参考 lilToon 文档。
添加服装
使用 Modular Avatar 进行添加。
- 双击服装的 unitypackage 文件将其导入 Unity。
- 将服装作为 Menno 的子对象放置。
- 右键单击服装对象,选择
[ModularAvatar] Setup Outfit。
Modular Avatar 将检测服装的骨骼并添加 Merge Armature 组件,使服装能够跟随 Menno 的骨骼运动。
使其可在表情菜单中切换
- 选择服装对象。
- 从 "Add Component" 中添加
MA Toggle Object。 - 将 "Default State" 设置为开启或关闭。
- 在 "Menu Item Name" 中输入显示名称。
- 根据需要设置图标或菜单层级。
编辑动画
- 在 Project 窗口中选择动画文件。
- 打开 Animation 窗口。
- 添加和编辑关键帧。
- 保存文件。
添加表情
- 在场景中选中 Menno。
- 选择身体网格的 Skinned Mesh Renderer。
- 在 Inspector 的 "Blend Shapes" 中调整表情。
- 在 Animation 窗口中将调整好的表情记录为关键帧。
可用的变形键(Shape Keys)请参阅 变形键。