跳到正文

MTear泪编辑器 ​

使用 MTear 可调节 Menno 泪水的形状、大小与流速。本节介绍了泪水 Mesh 的编辑方法与 Shader 设置参数。

组件结构 ​

组件名称说明
MTearEditor附加在 Avatar 上的组件
MTearEditorWindow用于编辑泪水 Mesh 的窗口
Menno_Tear泪水使用的 Shader
MennoTearEditorShader 的自定义 Inspector

编辑泪水 Mesh ​

  1. 打开 Menno Avatar。
  2. 在 Hierarchy 面板中展开「Menno」对象。
  3. 选择「MTear」对象。
  4. 在 Inspector 中点击「编辑泪水 Mesh」按钮。
  5. 在弹出的窗口(MTearEditorWindow)中,于「编辑对象」处选择包含泪水 Mesh 的对象。
  6. 在 Scene 视图中点击蓝色或红色的球体(骨骼)。
  7. 使用显示的手柄进行移动与旋转操作。
  • 蓝色和红色分别代表左侧和右侧骨骼。移动任意一侧时,另一侧将自动镜像同步。
  • 位置、旋转与缩放均可在 Inspector 中直接输入数值调整。
  • 编辑期间会自动切换至视图工具,退出后将恢复为之前的工具状态。

Shader 设置 ​

通过 Menno_Tear Shader 调整泪水的外观表现。

参数项Shader 变量名说明
泪水流速_Speed泪水的流动速率
泪水位置_Tear_position泪水的左右偏移量
泪池强度_Tear_Puddle_intensity眼窝内泪池的大小
泪滴强度_Tear_Drop_intensity脸颊流下泪水的视觉强度
泪滴尺寸_Tear_Drop_Size泪滴的大小
附加泪滴强度_Tear_Drop_extra_intensity次要泪滴的视觉强度
附加泪滴尺寸_Tear_Drop_extra_Size次要泪滴的大小
高光自发光_Tear_Specular_Emissive光泽部分的自发光强度
高光强度_Tear_Specular_Strength光泽的强度
描边强度_Tear_Outline边缘描边的强度
描边颜色_Tear_Outline_Color边缘描边的颜色
扭曲程度_Tear_Distortion背景的折射扭曲程度
最低光照限制_LightMinLimit暗处环境下的最小亮度保底值
最高光照限制_LightMaxLimit亮处环境下的最大亮度上限值

预设 ​

通过 Shader 设置面板底部的按钮应用预设。您也可以将自己的参数保存为自定义预设。

预设名称说明
标准 (Default)平衡且自然的泪水表现
小 (Small)小巧且低调的泪水效果
大 (Big)宏大且醒目的泪水效果