常见问题(FAQ)
您可以在此查看 Menno 常见问题的原因与解决方法。
视线(EyePointer)
安装了 Siromori Eye Pointer 但眼睛不移动是为什么?
Siromori Eye Pointer 的默认动画未兼容 Menno 的 UpperChest 骨骼。您可以通过以下任一方法进行修复。
使用 M. Avatar Setting v1.2.8 及以上版本修复
- 下载 Menno_v1.01_M.AvatarSetting_v1.2.8.zip。
- 在导入界面中仅勾选
Scripts文件夹并导入。 - 打开 Unity 菜单中的
Window > M Avatar Setting。 - 展开窗口最下方的调试区域。
- 点击“fixEyePointer”按钮。
注意
如果也导入了 Scripts 以外的文件夹,可能会覆盖 Menno 的纹理和材质。
手动修复
- 打开以下动画文件:
Assets/Siromori/EyePointer/Animations/Toggle_Off.animAssets/Siromori/EyePointer/Animations/Toggle_On.animAssets/Siromori/EyePointer/Animations/Toggle_On_NoLook.anim
- 在文件内所有眼部骨骼路径(如
LeftEye、RightEye等)中添加UpperChest。示例:将Armature/Hips/Spine/Chest/Neck/Head/LeftEye修改为Armature/Hips/Spine/Chest/UpperChest/Neck/Head/LeftEye。
服装
穿着特定服装时,按 Z 键蹲下后姿势无法恢复是为什么?
因为该服装 Armature 正下方存在 Shape Type 为 Plane 且 X 轴旋转为 90 度的碰撞体对象。将其 X 轴旋转值从 90 修改为 0 即可修复。
已确认存在此问题的服装:
- Pirouette 出品的 Arcane Attire(魔法师风格):请遵循下载页面中的 “plusheadのルェルツ_Rwerutu_に着せる方へ.png” 步骤。
- ISHTAR LIBERALIS 出品的 Theologica(修女风格):将碰撞体的 X 轴旋转值从
90修改为0。
其他问题
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