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常见问题(FAQ) ​

您可以在此查看 Menno 常见问题的原因与解决方法。

视线(EyePointer) ​

安装了 Siromori Eye Pointer 但眼睛不移动是为什么? ​

Siromori Eye Pointer 的默认动画未兼容 Menno 的 UpperChest 骨骼。您可以通过以下任一方法进行修复。

使用 M. Avatar Setting v1.2.8 及以上版本修复

  1. 下载 Menno_v1.01_M.AvatarSetting_v1.2.8.zip。
  2. 在导入界面中仅勾选 Scripts 文件夹并导入。
  3. 打开 Unity 菜单中的 Window > M Avatar Setting。
  4. 展开窗口最下方的调试区域。
  5. 点击“fixEyePointer”按钮。

注意

如果也导入了 Scripts 以外的文件夹,可能会覆盖 Menno 的纹理和材质。

手动修复

  1. 打开以下动画文件:
    • Assets/Siromori/EyePointer/Animations/Toggle_Off.anim
    • Assets/Siromori/EyePointer/Animations/Toggle_On.anim
    • Assets/Siromori/EyePointer/Animations/Toggle_On_NoLook.anim
  2. 在文件内所有眼部骨骼路径(如 LeftEye、RightEye 等)中添加 UpperChest。示例:将 Armature/Hips/Spine/Chest/Neck/Head/LeftEye 修改为 Armature/Hips/Spine/Chest/UpperChest/Neck/Head/LeftEye。

服装 ​

穿着特定服装时,按 Z 键蹲下后姿势无法恢复是为什么? ​

因为该服装 Armature 正下方存在 Shape Type 为 Plane 且 X 轴旋转为 90 度的碰撞体对象。将其 X 轴旋转值从 90 修改为 0 即可修复。

已确认存在此问题的服装:

  • Pirouette 出品的 Arcane Attire(魔法师风格):请遵循下载页面中的 “plusheadのルェルツ_Rwerutu_に着せる方へ.png” 步骤。
  • ISHTAR LIBERALIS 出品的 Theologica(修女风格):将碰撞体的 X 轴旋转值从 90 修改为 0。

其他问题 ​

这里没有的问题应该在哪里咨询? ​

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