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얼굴 쉐입 키 프리셋 (상세 가이드) ​

버튼의 동작, 프리셋 중첩 시 계산 방식, 저장 위치 및 문제 해결 방법을 확인할 수 있습니다. 기본 절차는 빠른 시작에서 확인하세요.

프리셋 기능 UI

화면 항목 ​

항목동작
“저장” 버튼입력한 이름으로 현재 블렌드셰이프 설정을 저장합니다.
“강도” 슬라이더프리셋을 0~100% 강도로 적용합니다. 얼굴에 즉시 반영됩니다.
폴더 버튼 (“저장된 프리셋:” 옆)저장 폴더를 프로젝트 창에서 엽니다.
“X” 버튼확인 후 해당 프리셋을 삭제합니다.

적용 방식 ​

  • 적용해도 현재 설정이 완전히 덮어쓰기되지 않으며, 강도를 통해 적용 정도를 조정할 수 있습니다.
  • 여러 프리셋을 동시에 적용하면 값이 합산됩니다 (예: smile 0.5 + 0.3 = 0.8).
  • 값은 1.0을 초과하지 않습니다 (예: 0.7 + 0.6 = 1.3이 아닌 1.0).
  • 나중에 적용한 프리셋이 우선 적용됩니다. 강도 0%의 프리셋은 무시됩니다.
  • 실시간으로 변경 중인 값이 가장 우선합니다.

저장되는 파일 ​

프리셋은 .asset 파일 형식으로 다음 폴더에 저장됩니다. 파일 내용에는 프리셋 이름, 각 블렌드셰이프의 값(0.0~1.0), 생성 일시가 포함됩니다.

Assets/emudotto/Menno/Resources/Face_Presets/

프리셋은 프로젝트별로 저장되며, Unity를 재시작해도 유지됩니다.

다른 프로젝트에서 사용하기 ​

프리셋 파일은 다른 프로젝트로 복사하여 사용할 수 있습니다. 판매 또는 배포할 경우 배포 가이드의 규칙을 따르세요.

내보내기 ​

  1. 프로젝트 창에서 Face_Presets 폴더를 엽니다.
  2. 공유할 프리셋 파일을 선택합니다.
  3. 오른쪽 클릭하여 Export Package 를 선택합니다.

가져오기 ​

  1. 받은 파일을 프로젝트에 드래그 앤 드롭합니다.
  2. 파일을 Face_Presets 폴더에 배치합니다. 내보낼 때의 폴더가 Face_Presets 라면 자동으로 해당 폴더로 이동됩니다.
  3. M. Avatar Setting 창을 다시 엽니다.

문제 해결 ​

증상원인해결 방법
저장되지 않음파일 쓰기 권한 없음Unity 프로젝트 폴더의 권한을 확인합니다.
적용되지 않음블렌드셰이프 이름이 변경됨프리셋을 다시 생성하거나 .asset 파일을 수동으로 편집합니다.
강도가 반영 안 됨다른 스크립트가 블렌드셰이프를 제어 중충돌하는 스크립트를 비활성화하거나 실행 순서를 조정합니다.